El gameplay de FIFA 23, tiene cambios importantes.
Gameplay de FIFA 23 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Stadia
Este artículo fue editado y creado principalmente por Thomas Caleffi, productor de jugabilidad en FIFA, enfocados en actualizaciones de jugabilidad de FIFA 23, además otros participantes del equipo de desarrolladores Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu y Goran Popovic. ElGomecillo y su comunidad de creadores, y viewers solo participo en la traducción y algunas modificaciones puntuales.
Veremos el símbolo/etiqueta ᴺᴳ o [NG] cada vez que un tema o función discutida sea exclusivo de la nueva generación de consolas, PC y Stadia (es decir, ᴺᴳ o [NG] = solo en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Stadia).
La jugabilidad de FIFA 23 en PC, nos complace decir que la jugabilidad de la versión para PC de FIFA 23 será la misma que la de las versiones del juego para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Stadia.
Tendremos mucho más para compartir sobre la versión para PC de FIFA 23 en futuras notas a pie de cancha.
Tenga en cuenta que a lo largo de este artículo nos referiremos a controles específicos para ciertos elementos del juego, como los movimientos de habilidad.
Los controles enumerados a lo largo tienen en cuenta la configuración predeterminada y se refieren a los controladores de PlayStation y Xbox respectivamente.
Gameplay de FIFA 23 Tecnología de juego HyperMotion2 [NG]
Queríamos llevar FIFA 23 un paso más allá en términos de tecnología de nueva generación con HyperMotion2.
Como repaso, HyperMotion es la base de FIFA 23 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Stadia. Esta tecnología se compone de dos anclajes principales: captura avanzada de partidos 11v11 y aprendizaje automático.
Impulsado por estos dos sistemas actualizados, HyperMotion2 lleva FIFA 23 a más de 6000 animaciones auténticas del fútbol, transferidas directamente del campo del mundo real al juego.
Captura avanzada de partidos 11v11 [NG]
Para FIFA 23, realizamos el doble de captura de movimiento en el mundo real en comparación con la primera iteración de HyperMotion. Usando trajes Xsens, capturamos millones de fotogramas de animación de dos partidos de fútbol de alta intensidad con equipos profesionales, incluida la captura de movimiento completa de un partido femenino. Además de cinco ejercicios de entrenamiento altamente calificados, estas nuevas capturas nos ayudan a llevar más elementos del fútbol de la vida real al campo virtual.
Esta tecnología potencia áreas del juego como Full Team Authentic Motion, Women’s Football, Technical Dribbling, AcceleRATE, Composed Ball Striking, Kinetic Goalkeeper vs Header Battles, y más.
Por cierto, también hemos agregado breves clips de resumen para muchas secciones de esta inmersión profunda en el juego de FIFA 23 con Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games y Shelden Rogers. Si no tienes tiempo para leer este artículo completo de una sola vez, los videos de resumen brindan una descripción general de las novedades de FIFA 23 junto con imágenes de nuestros nuevos sistemas y mecánicas en acción. Tenga en cuenta que estos clips se grabaron durante el desarrollo de FIFA 23, y la información que contienen puede cambiar o actualizarse con el tiempo a medida que finalizamos el desarrollo de FIFA 23.
Movimiento auténtico de equipo completo [NG]
Se han introducido nuevas animaciones en FIFA 23 para mejorar la variedad y la inmersión del juego, que incluyen todo, desde nuevos tiros hasta pases e incluso paradas del portero. Con la técnica Advanced Match Capture, podemos obtener más animaciones de intensidad de nivel de partido, todo con el objetivo de hacer que los jugadores se sientan más cerca de estar en el juego.
Aprendizaje automático («ML») [NG]
La captura avanzada de coincidencias 11v11 de HyperMotion2 permitió que nuestro algoritmo de aprendizaje automático (ML) aprendiera de muchos más marcos de datos que los disponibles anteriormente para crear nuevas funciones. Hemos podido usar ML para aumentar el rendimiento y la precisión de nuestras redes neuronales, que pueden generar una variedad de animaciones de movimiento en tiempo real, lo que da como resultado una estructura más sólida para FIFA 23 y futuros títulos de EA SPORTS FC.
En el Gameplay de FIFA 23, esto ha llevado a la evolución y el desarrollo de varias funciones impulsadas por Machine Learning, incluido ML-Jockey y Technical Dribbling, que detallaremos a continuación.
Nuevo en Gameplay de FIFA 23
La principal filosofía de diseño que tomamos en serio al crear FIFA 23 provino de una mezcla de nuestra propia investigación y experimentación, así como de los comentarios de la comunidad. Con FIFA 23, nuestro objetivo es lograr un nuevo nivel de variedad futbolística mediante la creación de mecánicas que no se hayan visto antes en un campo virtual y la actualización de los sistemas existentes para permitir nuevas experiencias.
Gameplay de FIFA 23 trae actualizaciones de fútbol femenino
El juego femenino en FIFA 23 ha tenido numerosos desarrollos nuevos y la jugabilidad ha sido una parte vital para darle vida. Nuestro objetivo es hacer que los partidos femeninos se sientan más auténticos y únicos, por lo que llevamos a cabo una sesión de captura de HyperMotion2 dedicada a este propósito. Con dos equipos de mujeres profesionales, esta captura nos permite tener animaciones que son específicas y distintas para las jugadoras, todas basadas en movimientos de la vida real.
Estos son los elementos de juego que agregaremos al fútbol femenino en FIFA 23:
● Nuevos movimientos : se crearon tres conjuntos únicos de arquetipos de movimiento basados en la variación de la altura, con un total de cientos de animaciones distintas.
● Nuevos estilos de carrera exclusivos de estrellas : se crearon múltiples imágenes de movimiento nuevas basadas en jugadores reales, incluido Sam Kerr y más.
● Animaciones solo para mujeres : se agregaron cientos de nuevas animaciones exclusivas para mujeres, incluidos tiros, saques iniciales, inactividad estacionaria, celebraciones, jockeys, pases, control del balón, regates y más.
Gameplay de FIFA 23 y su nuevo Regate técnico [NG]
En FIFA 23 presentamos Technical Dribbling , un nuevo sistema de dribbling que incorpora el sistema Active Touch para calcular la ruta de un jugador hacia el balón de manera más inteligente.
Con cientos de nuevas animaciones capturadas por Advanced Match Capture y con ML-Flow (aprendizaje automático) activo entre cada toque, nuestro objetivo con Technical Dribbling es mejorar la sensación de movimiento mientras se controla el balón, haciendo que girar y driblar se sienta más receptivo.
El regate técnico es el nuevo estilo de regate predeterminado que utiliza el joystick izquierdo y cualquier jugador puede realizarlo, aunque la calidad del regate sigue dependiendo en gran medida de los atributos de regate del jugador. Aquí hay una lista de los atributos que pueden afectar más los aspectos del regate técnico, y los atributos más altos tienen un impacto más positivo.
● Regate y control del balón – Precisión del toque del regate.
● Regate, agilidad y reacciones: la rapidez con la que se desarrollan las animaciones.
● Regate y control del balón: qué tan cerca o lejos puede permanecer el balón del driblador.
● Regate y Reacciones – Cuánta velocidad mantiene el portador de la pelota mientras regatea.
● Regate, agilidad, equilibrio y reacciones: la rapidez con la que el portador del balón puede cambiar entre diferentes animaciones de regate.
Tenga en cuenta que estos atributos también se utilizan para otras mecánicas y acciones.
Es importante tener en cuenta que el regate técnico solo funciona cuando se usa únicamente el joystick izquierdo. Los modificadores de regate u otros sistemas de regate (como regate ágil, regate lateral, regate con escudo, regate lento y equivalentes contextuales) son sistemas independientes que no utilizan regate técnico.
Gameplay de FIFA 23 ML-Jockey [NG]
ML-Jockey tiene como objetivo proporcionar controles de sensación más estrictos y una mayor capacidad de respuesta al mantenerse al día con los atacantes mientras se utilizan Jockey (L2 en los controladores de PlayStation || LT en los controladores de Xbox) o Sprint Jockey (L2+R2 || LT+RT) .
Diseñamos ML-Jockey con dos grandes objetivos en mente:
Amplíe el uso de nuestro algoritmo de aprendizaje automático en una función totalmente controlada por el jugador.
Proporcione un contraataque al regate técnico, brindando a los jugadores más opciones y una mayor sensación de control mientras defienden.
Aprendiendo de situaciones del mundo real, nuestra tecnología de aprendizaje automático actualiza el sistema Jockey y escribe animaciones en tiempo real, lo que aumenta la fluidez y la consistencia de Jockeying mientras mejora el comportamiento del jugador y su capacidad para posicionarse. Tanto Jockey como Sprint Jockey tienen sus respectivas redes neuronales con el fin de crear y exhibir animaciones más diversas y naturales.
Aquí hay una descripción general de cómo ML-Jockey puede afectar a Jockeying en FIFA 23:
El jugador Jockeying tiene la capacidad de girar en una variedad de ángulos para mejorar su cobertura defensiva.
Ahora es más lento desacelerar al pasar de altas velocidades de sprint a Jockey, lo que dificulta que los jugadores confíen demasiado en paradas rápidas y giros rápidos que no son auténticos.
El Atributo de Conciencia Defensiva impacta los siguientes aspectos del Jockeying:
La velocidad máxima mientras Sprint Jockeying.
El Atributo de Velocidad de Sprint no afecta la velocidad del Jockey.
Velocidad de transición entre Jockey y Sprint Jockey.
Cuánta velocidad y aceleración se mantienen al salir de Jockey a Sprint.
Aceleración durante Jockeying, junto con el Atributo de Aceleración.
Cuanto mayor sea el Atributo de Conciencia Defensiva, más rápido un jugador puede realizar los movimientos de Jockey descritos anteriormente.
Los jugadores que compiten dentro de la caja ahora pueden colocar sus manos detrás de la espalda.
También capacitamos a las redes ML-Jockey con animaciones de capturas de partidos femeninos para hacer que el jockey sea más auténtico y único para las mujeres.
Gameplay de FIFA 23 ACELERAR [NG]
AcceleRATE es una expansión de nuestro sistema de movimiento de jugadores, que divide a los jugadores en arquetipos únicos. Esto nos permite mostrar la personalidad en la aceleración de los jugadores con el objetivo de mejorar la viabilidad de los diferentes tipos de jugadores en FIFA 23.
Esta característica está inspirada en las diferencias de la vida real entre los futbolistas, donde incluso los jugadores con velocidades similares pueden moverse de manera muy diferente por el campo. La mayoría de los jugadores encajarán en el tipo de aceleración predeterminado que llamamos Controlado , sin embargo, tenemos dos nuevos tipos llamados Explosivo y Largo .
Tipos de aceleración Gameplay de FIFA 23:
Controlado : la mayoría de los jugadores en FIFA 23 caerán en el tipo Controlado ya que aceleran uniformemente de manera controlada.
Explosivos : estos son jugadores más bajos y ágiles que pueden cubrir rápidamente distancias cortas y adelantarse a sus oponentes, incluso si eso significa reducir la velocidad después del estallido inicial de aceleración.
Estos jugadores son más rápidos para comenzar, pero su tasa de aceleración se ralentiza.
Largo : más altos y más fuertes, estos jugadores necesitan un poco más de tiempo para ponerse en marcha, pero pueden alcanzar a cualquiera e incluso superarlos, siempre que tengan suficiente distancia.
Estos jugadores comienzan más lentos pero prosperarán en distancias más largas.
En resumen, es probable que los jugadores explosivos lo hagan mejor en distancias cortas y en situaciones uno a uno en comparación con los jugadores largos que lo harán mejor en distancias largas, como en escapadas después de un pase al hueco, por ejemplo.
AcceleRATE se asigna automáticamente a los jugadores en función de una combinación de sus atributos de altura, agilidad y fuerza. Dicho esto, la aceleración y la velocidad de sprint siguen siendo los factores principales para determinar qué tan rápido es un jugador en general.
Así se asignan las categorías AcceleRATE Gameplay de FIFA 23:
Explosivo:
Agilidad >= 65
(Agilidad – Fuerza) >= 15
Aceleración >= 70
Altura <= 180 cm (~ 5’11»)
Jugador de ejemplo: Vinícius Jr.
Largo
Fuerza >= 65
(Fuerza – Agilidad) >= 15
Aceleración >= 50
Altura >= 174 cm (~ 5’9”)
Ejemplo de jugador: Virgil Van Dijk
Controlado: cualquier jugador que no cumpla con los otros dos requisitos anteriores.
Ejemplo de jugador: Son Heung-min
Tenga en cuenta que estos son valores previos al lanzamiento y que pueden cambiarse antes del lanzamiento de FIFA 23.
Puedes encontrar qué tipo de aceleración tiene tu jugador en la pantalla de gestión del equipo durante un partido.
El tipo de aceleración se calcula justo antes del saque inicial, por lo que es importante tener en cuenta que se ve afectado por los cambios de atributos que pueden ocurrir antes del partido (química, moral, etc.), pero no se ve afectado por los cambios de atributos que ocurren una vez que finaliza el partido. el juego ha comenzado (pérdida de resistencia, ventajas, etc.).
Tiros de poder
Los disparos potentes son un nuevo tipo de disparo basado en habilidades que agrega potencia y precisión extra a un disparo a costa del tiempo y un mayor grado de precisión de entrada.
Así es como se realiza un Power Shot :
Presiona L1+R1+O en los controles de PlayStation || LB+RB+B en los controladores de Xbox
Para tener éxito con Power Shots, los jugadores deben considerar lo siguiente:
Por lo general, se necesita mucho espacio alrededor del portador de la pelota, ya que cada Power Shot requiere una cantidad considerable de cuerda.
Por lo general, apuntar debe ser más preciso, ya que los Disparos poderosos no se comportan como los Disparos asistidos predeterminados y dependen en gran medida de la puntería del jugador para tener éxito.
Nuestra intención con la adición de Power Shots es introducir una capa adicional de habilidad para disparar, diseñada para que los jugadores que logren crear su propio espacio y apunten con precisión sean recompensados por hacerlo.
Los siguientes atributos impactan más en los Power Shots:
Potencia de tiro , Finalización (si se realiza dentro del área) o Tiros lejanos (si se realiza fuera del área) y Compostura .
Estos atributos no solo afectan la precisión de los disparos potentes, sino también la velocidad y la precisión de puntería requeridas por el jugador.
Cuanto más altos sean los Atributos antes mencionados, mejor puede ser un jugador para tomar un Power Shot.
Los Power Shots lanzados por primera vez o voleados interactúan con el nuevo sistema Composed Ball Striking, lo que permite a los jugadores controlar la pelota primero y luego realizar inmediatamente una poderosa animación de tiro. Hablaremos más sobre Golpe de bola compuesto un poco más adelante en este artículo.
Piezas rediseñadas
Este año nos propusimos hacer que Set Pieces sea más gratificante e intuitivo para jugadores de todos los niveles. Con los nuevos sistemas, buscamos brindarles a los jugadores un control más preciso sobre cómo viaja la pelota hacia su objetivo.
Tiros libres y saques de esquina Gameplay de FIFA 23
Free Kicks y Corner Kicks ahora comparten su funcionalidad con un enfoque más intuitivo en el que eliges dónde golpea el balón el jugador. Queremos hacer que los tiros libres y los tiros de esquina se sientan y actúen más como sus contrapartes del mundo real.
Con el joystick izquierdo , puedes desplazar la cámara y cambiar la dirección de la patada. Con el joystick derecho , controlas una retícula detrás de la pelota que te permite determinar el curl, la elevación y el estilo de patada que deseas. Hay una pequeña línea de trayectoria que muestra una vista previa de cómo viajará la pelota durante los primeros metros.
Los siguientes atributos de jugador se utilizan para el nuevo sistema de tiros libres y tiros de esquina:
Curva : determina la curva de trayectoria máxima posible de la pelota.
Los jugadores con un Atributo de Curva más alto tienen una mayor cantidad máxima de efecto lateral y superior/posterior que se puede aplicar a la pelota.
Potencia de tiro : determina la velocidad de desplazamiento de la pelota.
Cruce : determina la elevación máxima en los pases elevados de saque de esquina y tiro libre, haciéndolos más controlados sin comprometer la velocidad.
Los jugadores con un atributo de cruce más alto pueden realizar globos de mayor potencia con un impacto de precisión menor.
Precisión de Free Kick : determina la elevación máxima en cualquier tiro de Free Kick, haciéndolos más controlados sin comprometer la velocidad.
Los jugadores con un atributo de precisión de tiro libre más alto pueden realizar tiros de mayor potencia con un impacto de precisión menor.
Acostado detrás de la pared
Dado que intentar disparar por debajo de la pared es una opción más viable en FIFA 23, estamos dando a los jugadores una nueva herramienta para defenderse de este tipo de tiros libres. Al defender, los jugadores ahora tienen la capacidad de acostarse detrás de la pared.
De manera similar a agregar un jugador a la pared, los jugadores pueden usar el joystick izquierdo para acercarse a la parte posterior de la pared con el jugador. Tenga en cuenta que solo un jugador puede acostarse a la vez.
Para eliminar al jugador, los jugadores pueden alejar el joystick izquierdo de la pared cuando controlan al jugador acostado.
Tiros de penalti
Junto con los tiros libres y los córners, también actualizamos los tiros penales en FIFA 23. Queremos que los penaltis se sientan más gratificantes que antes, con la compostura del jugador como un gran enfoque.
Ahora, cuando te acerques al lugar, verás un anillo de compostura que se encoge y se basa en el atributo de compostura de tu jugador. Idealmente, desea cronometrar su tiro cuando el aro está en su punto más pequeño, justo cuando toca el perímetro de la pelota, para ejecutar un tiro penal con gran precisión y potencia.
Usa el joystick izquierdo para apuntar tu tiro y no te preocupes por pasar la red porque no estás viendo una retícula. Establecemos su puntería dentro de la red, a unos 3 pies de los postes, y su puntería es fija, por lo que no es necesario mantener la posición que desea, ya que la puntería no se volverá a centrar. Nuestra intención aquí es permitirle concentrarse más en el tiempo y la potencia de su patada.
Los principales factores a considerar cuando se lanzan penales en eñ Gameplay de FIFA 23 incluyen:
Anillo de compostura
Atributo de compostura : la compostura juega un papel importante en la rapidez con la que el anillo se encoge y en el tamaño de la ventana de tiempo perfecta.
La sincronización del anillo de compostura es esencial para mantener su tiro en el blanco y mantener la precisión.
Precisión de tiro
Atributo de penalización : afecta la calidad de la colocación del tiro.
Atributo de potencia de tiro : afecta la potencia y la distancia a los lados de la portería que puede alcanzar un tiro.
Tenga cuidado, dominar un tiro podría significar fallar el gol por completo.
No puede apuntar directamente a los bordes de los postes, así que use los puntos anteriores para ayudar a llevar su tiro a lugares difíciles de alcanzar para el portero.
Eliminamos el remate cronometrado de los penaltis, por lo que ya no es necesario presionar un segundo botón después de bloquear su tiro.
Más Fútbol
De acuerdo con nuestro objetivo de traer más variedad del deporte al campo virtual, ampliamos muchos aspectos existentes del juego. Profundicemos en las mejoras básicas del juego y las nuevas mecánicas.
Agresor
Tiroteo
Los disparos son una gran área de enfoque para nosotros en FIFA 23. Además de Power Shots, estas son algunas de las actualizaciones más importantes:
Tiro semiasistido reelaborado
Apuntar más cerca y dentro de la portería se recompensa con una precisión mejorada, mientras que apuntar lejos resultará en perder la red por completo.
La precisión se basa en qué tan bien apuntas y puede ser tan alta como el doble de la precisión de un tiro asistido en la misma posición.
Nuestro objetivo con este rediseño es permitir que los jugadores de alta habilidad jueguen con éxito con el tiro semiasistido y tengan más control sobre sus tiros.
Tiros bajos : estos tiros solo ocurrirán cuando el jugador solicite un tiro de baja potencia.
Solicita hasta un 40% de la Power Bar para conseguir un tiro bajo.
Funciona con tiros regulares, Finesse Shots y Power Shots.
El comando anterior para Low Driven Shots ya no está disponible, ya que ahora se usa para solicitar Power Shots.
Fuera del pie a pedido
Los tiros fuera del pie ahora se pueden solicitar usando L2 || botón LT .
Al igual que con los Flair Shots, la adición de los disparos del exterior del pie aumenta la probabilidad de que ocurra una animación especial, especialmente si se solicita mucha potencia.
La prioridad de los tiros fuera del pie aumenta para los jugadores con el rasgo Exterior del pie.
Variedad de disparos: los tiros sumergidos, los tiros hacia abajo, los tiros laterales, los tiros deslizantes y los tiros que rebotan aparecen con más frecuencia en FIFA 23.
Encabezados de buceo actualizados: se han agregado nuevas animaciones de encabezado de buceo y pueden ocurrir con más frecuencia y en situaciones más apropiadas.
Actualización de animación
Se agregaron nuevas voleas, con docenas de nuevas animaciones, incluidos nuevos disparos acrobáticos.
Se agregaron tomas de encaje y fuera de los pies de alta potencia mientras se trotaba.
Golpe de bola compuesto [NG]
Impulsado por HyperMotion2, Composed Ball Striking permite a los jugadores realizar una transición más fluida en ciertas situaciones de tiro que requieren controlar primero la pelota. Nuestro objetivo con Composed Ball Striking es hacer que brillen los Power Shots por primera vez, así como otros tiros por primera vez y cualquier tiro que se realice a las pelotas que viajan en el aire.
Las nuevas animaciones que dan como resultado el sistema Composed Ball Strike fueron habilitadas por nuestra Advanced Match Capture, y esta es una mejora del Composed Ball Control presentado anteriormente en FIFA 22.
Paso
Para pasar en FIFA 23, queremos brindarles a los jugadores más opciones y tipos de pases. Estos son los cambios más significativos:
Pases competitivos
Pases intermedios semi asistidos mejorados
Hay menos asistencia en ciertos casos, principalmente si la puntería del jugador es demasiado precisa o no lo suficientemente precisa, dando más control y permitiendo a los jugadores encontrar nuevas posibilidades.
Pases entrecruzados semi asistidos
Esta es una nueva configuración que tiene en cuenta la puntería del jugador más que los pases cruzados asistidos.
Los pases entrecruzados elevados también se pueden configurar en manual o asistido cuando estén disponibles.
Globos semi asistidos
Esta es una nueva configuración que tiene más en cuenta la puntería del jugador que los globos asistidos.
Configuración de bloqueo del receptor de pases: Encendido
Esta es una nueva configuración que seleccionará el receptor de pase cuando se suelte el botón de pase o cuando la barra de energía alcance su máxima potencia, lo que suceda primero .
Zona de cruce extendida : se amplió la zona de cruce normal para permitir cruces en la parte superior del área.
Este está inspirado en jugadores de talla mundial como Son Heung-min, que realizan cruces peligrosos a sus compañeros desde esta zona.
Pases fuera del pie a pedido
Los pases fuera del pie ahora se pueden solicitar usando el L2 || botón LT .
Compartido con Flair Passes, la adición de los pases Outside Of The Foot aumenta la probabilidad de que ocurra una animación especial, especialmente si se solicita una potencia mayor.
La precisión de los pases con el exterior del pie aumenta para los jugadores con el rasgo Exterior del pie.
Pases de portero con los pies : los porteros son más consistentes al realizar pases incluso con atributos de pase corto/largo más bajos.
Nuevas animaciones : se agregaron cientos de animaciones nuevas para pases de volea, nuevos pases de estilo de espalda y glúteos (lo leíste bien), pases fuera del pie de alta potencia, globos exteriores del pie, pases ágiles/extendidos y patadas iniciales.
Habilidades de movimiento
Agregamos cuatro nuevos Skill Moves a FIFA 23 y tres nuevos Fake Shots, incluido un nuevo Fake Shot explosivo, que pueden usar jugadores como Mbappé con al menos 4 Star Skill Moves. También hemos implementado movimientos de habilidad con el pie izquierdo en el juego.
Nota: se utilizarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = joystick izquierdo, RS = joystick derecho.
Nuevos movimientos de habilidad
Finta de tartamudeo (3 estrellas):
Mantenga L2 || LT + deslizar RS hacia la izquierda, deslizar RS hacia la derecha, O
Mantenga L2 || LT + deslizar RS a la derecha, deslizar RS a la izquierda
Se puede cancelar con L2 + R2 || LT + RT
Heel to Ball Roll (4 estrellas): Mantenga L1 || LB + deslizar RS hacia adelante, deslizar RS hacia atrás
La entrada del joystick izquierdo determina la dirección del movimiento de habilidad (izquierda o derecha)
Talón falso (5 estrellas):
Mantenga L2 || LT + deslizar RS a la izquierda, deslizar RS a la derecha O
Mantenga L2 || LT + deslizar RS a la derecha, deslizar RS a la izquierda
Disponible solo desde una posición de pie.
Giro de finta por primera vez (1 estrella): Mantenga presionado L1 + R1 + deslice LS hacia atrás || LB + RB + toque LS Atrás
Este movimiento de habilidad solo se puede realizar como un primer toque.
Nuevos tiros falsos
Disparo falso explosivo (4 estrellas): Disparo falso + toque LS mientras corre
Los atributos de aceleración y velocidad de sprint deben ser superiores a 85.
Este Skill Move no está disponible para ser solicitado en todas las direcciones.
Jog Open Up Fake Shot (1 estrella): L1 || LB + Disparo falso + toque LS a la derecha o a la izquierda
Este movimiento de habilidad envía al jugador en dirección a la derecha o a la izquierda, según la entrada de LS.
Stand Open Up Fake Shot (1 estrella): L1 || LB + Disparo falso + movimiento rápido LS
Este movimiento de habilidad no está disponible para ser solicitado en dirección hacia atrás, en relación a donde está mirando el portador de la pelota.
Cambios de entrada de movimiento de habilidad
Super Flicks (1 estrella): Mantenga presionado RS en cualquier dirección o presione y mantenga presionado R3 || RS + LS en cualquier dirección
Puede mantener presionado RS/R3 para obtener un movimiento más, la distancia del movimiento se basa en el tiempo que se mantiene presionado el joystick derecho.
Puente hábil (4 estrellas): Mantenga L2 || LT + deslizar RS hacia adelante, deslizar RS hacia atrás
Primer toque disfrazado : Mantenga presionado L1 + R1 + LS hacia adelante || Mantenga LB + RB + LS Adelante
Este movimiento de habilidad solo se puede realizar como un primer toque.
Movimientos de habilidad con el pie izquierdo
Los siguientes movimientos de habilidad tienen variantes con el pie izquierdo y los jugadores zurdos ahora usarán su pie fuerte para las siguientes habilidades:
Elástico, Elástico Inverso y Triple Elástico
Arrastrar hacia atrás (trotar/correr)
Arco iris simple y arco iris avanzado
Hocus Pocus
Flick Over (solo jog), Sombrero Flick y Flick Up to Self
Ejecutar arrastre falso
Posicionamiento de ataque
Estas son las actualizaciones de posicionamiento de ataque más importantes que hemos realizado en FIFA 23 con el objetivo de promover una mayor diversidad de ataque:
Soporte de compañero de equipo doble
Llamar a más de 1 compañero de equipo cerca para apoyar el balón.
Este soporte se puede solicitar tocando R1/RB dos veces.
Instrucciones para jugadores de Deep Lying Playmaker
Agregamos una nueva Instrucción para jugadores para que los mediocampistas pidan constantemente el balón y se inclinen hacia los que manejan el balón.
Solo se puede aplicar a los MDL.
Mejor conocimiento del fuera de juego [NG]
Es menos probable que los jugadores se desvíen del juego y mantendrán sus carreras con más frecuencia.
Los jugadores intentarán permanecer detrás del portador de la pelota cuando se escapan.
Más corridas de separación [NG]
Los jugadores que están muy marcados pueden crear espacio para los defensores cambiando la dirección de su carrera si tienen un Atributo de posicionamiento de 85+.
Pin Down Defenders [NG]
Los jugadores con Instrucción de jugador objetivo o jugadores físicamente fuertes (atributo de fuerza de más de 85) ahora intentarán retroceder hacia los defensores cuando estén dentro del área.
Puede hacer uso de este comportamiento para alejarse del defensor de manera más efectiva después de recibir el balón o realizar un pase de descanso a un compañero de equipo.
IA táctica actualizada [NG] : esta actualización evita que los jugadores permanezcan inmóviles durante demasiado tiempo, lo que agrega más variedad al movimiento del jugador y al flujo del partido.
Se ofrece más apoyo de ataque al portador de la pelota cuando está dentro del área del oponente y durante el juego de preparación.
control de la pelota
Controlar el balón es una parte vital del juego, por lo que este año agregaremos nuevas mecánicas y realizaremos mejoras en el control del balón para mantener la fluidez del juego.
Step-Ins: los jugadores más fuertes que controlan el balón ahora pueden interponerse en el camino del defensor y generar un mayor desplazamiento al contactar a los jugadores más débiles.
Presione y suelte L2 || LT para solicitar una intervención.
“Dejar correr la pelota” contextual : esto puede suceder en situaciones apropiadas y solo cuando el joystick izquierdo apunta aproximadamente 180 grados durante los rodados, en situaciones de poca urgencia y el jugador no está cerca de la línea de fondo.
Empuje de escudo: mientras protege la pelota, sostener el joystick izquierdo hacia atrás (hacia el oponente) hará que su jugador intente empujar al jugador detrás de él con su cuerpo.
Trampas deslizantes consistentes – Renovación del sistema con docenas de nuevas animaciones, utilizadas principalmente para evitar que la pelota quede fuera de juego.
Se agregaron cientos de nuevas animaciones, incluidas trampas de escudo y trampas deslizantes.
También se agregaron docenas de animaciones Multi-Touch y Composed Ball Control [NG]
defendiendo
Portero cinético vs batallas de cabeza [NG]
En FIFA 23, estamos mejorando Kinetic Air Battles para agregar una mayor interacción entre el portero y un jugador de cabeza. Hemos introducido docenas de nuevas interacciones que permiten a los porteros saltar con más confianza para atrapar un centro, lo que brinda a los jugadores la tranquilidad adicional de que los porteros asegurarán el balón. Estas animaciones pueden ocurrir al interactuar con un oponente o un compañero de equipo.
porteros
Veamos algunas actualizaciones más para los guardianes este año:
Línea de visión del portero: los porteros pueden reaccionar más lentamente si los jugadores bloquean su visión.
El objetivo de este cambio es hacer que las situaciones de visión bloqueada se desarrollen de manera más auténtica, lo que podría crear nuevos desafíos para los porteros.
Los Atributos de Reflejo y Reacción afectan cuánto afecta la línea de visión a la capacidad de salvamento del portero.
Lanzamientos GK : mayor velocidad de lanzamiento, precisión mejorada y trayectorias más efectivas agregadas.
Rodillo impulsado GK – R1 + X || RB + A
Los porteros pueden realizar un Driven Roll, similar al Driven Throw existente.
Modo Be-A-Goalkeeper mejorado con todas las últimas mejoras realizadas a los porteros.
Se agregaron múltiples animaciones de guardado nuevas de Advanced Match Capture [NG] , como guardados reflejos y guardados de rodilla.
Se agregaron nuevos gestos para aumentar la personalidad, como ajustarse los guantes, dar instrucciones a los compañeros de equipo, nuevas animaciones posteriores al guardado, nuevas reacciones concedidas, reacciones de disparos casi fallidos y más.
Posicionamiento Defensivo
Con las mejoras en el comportamiento de nuestra IA, hemos realizado una serie de cambios impactantes en el posicionamiento defensivo, junto con una nueva mecánica para agregar a su caja de herramientas:
Press de equipo parcial (PTP)
Toca dos veces y mantén presionado R1 || RB
Partial Team Press envía a dos de tus jugadores a marcar de cerca las opciones de pase del oponente.
Si bien PTP puede ser gratificante, también corre el riesgo de poner a sus jugadores fuera de posición si no tiene cuidado al usarlo.
Los compañeros siguen marcando hasta la R1 || Se libera RB, se cambia a los jugadores o se agota la resistencia de su compañero de equipo.
Cambios tácticos – Tácticas de profundidad
Hemos establecido una mayor diferenciación entre ambos extremos de la profundidad táctica.
Los equipos de mayor profundidad mantendrán alta la línea defensiva y serán más rápidos para empujar el campo cuando el oponente se retira.
Los equipos de menor profundidad se sentarán más profundo y no empujarán hacia arriba.
Conciencia defensiva Rapidez [NG]
El Atributo de Conciencia Defensiva influye en la rapidez con que los defensores pueden volver a su posición si se encuentran fuera de la zona que intentan cubrir.
En general, los defensores mejor calificados recuperarán y cerrarán espacios más fácilmente.
Acciones Defensivas
Para dar a los jugadores más oportunidades de mostrar su destreza defensiva y promover más interacciones manuales al defender, estamos agregando más elementos a la caja de herramientas defensivas.
Bloqueo
Los bloqueos reflejos son un sistema de bloqueo nuevo y más natural que se activa cuando el defensor no tiene suficiente tiempo para un bloqueo controlado. Es más probable que estos bloques conduzcan a desviaciones oblicuas según las recientes mejoras físicas.
Estas son las mejoras que hemos realizado en los bloqueos automáticos y manuales para los jugadores controlados por el usuario y la IA.
Los bloques ahora tienen tres rangos básicos distintos.
Bloques manuales del jugador controlados por el usuario : ~ 1,8 m (6 pies).
Se puede solicitar un bloqueo manual con B || o
Bloques automáticos del jugador controlados por el usuario : ~ 1,4 m (4,5 pies).
Bloques de jugador controlados por IA : ~ 1 m (3 pies).
Todos los bloques tienen una reducción del rango de escala para cambios de dirección drásticos.
Un jugador en movimiento podrá alcanzar la distancia de bloqueo completa frente a él, pero la distancia de bloqueo en la dirección opuesta se reduce significativamente.
La velocidad y dirección de desplazamiento del jugador determina cuánto se reduce el alcance del bloque en la dirección opuesta
abordar
Con el abordaje de este año, queríamos brindarte más formas de defenderte de los atacantes que se aproximan y hacer que el juego defensivo se sintiera más gratificante por tomar la decisión correcta.
Hard Slide Tackles son un nuevo tipo de placa deslizante que está diseñado para situaciones más urgentes en las que desea despojar al atacante pero no necesariamente tratar de mantener la pelota en juego.
Hard Slide Tackles se pueden realizar presionando R1 + Square || RB+X .
Los atributos de placaje deslizante, conciencia defensiva y agresión juegan un papel importante en el éxito del resultado del placaje deslizante duro.
Los nuevos Backheel Tackles mejoran el éxito potencial de las solicitudes de placaje tardío para defensores de alto nivel.
Para desencadenar estas entradas, los defensores deben tener una alta conciencia defensiva y atributos de entrada permanente.
Estos son algunos de los cambios adicionales realizados en los placajes:
Los resultados de placajes están destinados a recompensar a los jugadores que predicen con precisión la dirección de una finta y otros movimientos.
Los placajes deslizantes ahora forman parte del sistema Active Touch con una mayor capacidad de respuesta y mejores resultados de placajes.
Las entradas de pie a veces intentarán poner el cuerpo del defensor frente al atacante al ganar la pelota.
Un jugador desposeído ya no intentará realizar una entrada no solicitada después de perder el balón.
Más cambios defensivos
Para mejorar aún más la cantidad de opciones defensivas disponibles para los jugadores, hemos realizado varias actualizaciones en las áreas de juego existentes.
Pastoreando la pelota
Puedes usar el cuerpo de un jugador para guiar la pelota fuera de juego. Esto le pedirá a su jugador que participe en una acción de protección para evitar que el oponente llegue a la pelota e intentará asegurarse de que su equipo gane la jugada si el oponente tocó la pelota en último lugar.
Para guiar la pelota, mantén presionado L2 || LT sin entrada de joystick izquierdo.
Se activa si el balón fue tocado por última vez por tu oponente, está fuera de juego y tú eres el jugador más cercano a él.
Ball Shepherding también puede ocurrir contextualmente en situaciones apropiadas.
Mejoras de liquidación
Las autorizaciones ahora usan los siguientes atributos:
Conocimiento defensivo y pases largos o precisión de cabeza, dependiendo del espacio libre para el pie o la cabeza.
Estos Atributos determinan la eficacia y calidad de la autorización.
Autorizaciones de bicicletas – Estas autorizaciones se pueden realizar bajo demanda con L2 + O || LT + B.
Se agregaron nuevas animaciones para brindarle más opciones para despejar la pelota:
Despejes acrobáticos, despejes ágiles de volea, despejes de volea extendidos y voleas.
Cambio de jugador Gameplay de FIFA 23
Continuamos recibiendo comentarios de los jugadores año tras año en lo que respecta al cambio de jugador, y en FIFA 23 hemos agregado configuraciones completamente nuevas para permitirles a los jugadores tener un mayor control sobre el cambio de jugador.
Cambio adaptativo del stick derecho
Esta es una nueva configuración para el cambio de joystick derecho.
Si mantienes el joystick derecho en una dirección, podrás cambiar a jugadores más alejados.
Un indicador visual se expandirá desde su entrada para mostrar hacia dónde apunta en el campo.
Mover el joystick derecho te permite cambiar al jugador más cercano en esa dirección, al igual que el cambio clásico.
Nuestro objetivo con este nuevo sistema de cambio es facilitar el cambio a jugadores más lejanos sin tener que mover el joystick derecho varias veces.
Referencia de cambio del joystick derecho: esta configuración determina quién o qué se utiliza como punto de referencia para el cambio del joystick derecho.
Puede ser relativo a la pelota o relativo al jugador.
Icon Switching ahora se puede usar con cualquier referencia.
Mejoras en el indicador de cambio de siguiente jugador
El indicador de cambio de jugador siguiente ahora es visible cuando se juega en modo cooperativo.
El indicador de cambio de jugador siguiente se ha desacoplado del indicador de contenido de compañero de equipo.
El indicador de cambio de jugador siguiente se moverá a un jugador más apropiado incluso cuando se solicite Contención de compañero de equipo.
al otro lado del campo
Configuraciones competitivas / Interruptor maestro competitivo
Como recordatorio, las configuraciones competitivas son obligatorias en algunos modos, pero están disponibles para todos los jugadores en todos los modos de FIFA, si desean jugar con ellos.
Aquí está la lista de modos que activan automáticamente la configuración competitiva y los bloquean con el interruptor maestro competitivo:
FUT Rivals, FUT Champions y Ultimate Draft (en línea)
Temporadas en línea y temporadas cooperativas
Clubes profesionales
En los Amistosos de FUT y los Amistosos en línea, el interruptor principal de competidor está activado de forma predeterminada, pero no es obligatorio.
Estas son las actualizaciones realizadas en la configuración competitiva:
Se agregó la configuración de Pase Lobbed Through .
Semi-asistido es el valor predeterminado para los partidos competitivos.
Permite a los jugadores cambiar entre Semi-Asistido y Manual.
Configuración de defensa agregada.
Bloqueado a Defensa Táctica.
Normas
Estos son algunos de los cambios más significativos en las reglas de este año:
Regla de los 5 Suplentes
Con más ligas y asociaciones reintroduciendo la regla de los 5 sustituciones, FIFA 23 también permitirá a los jugadores hacer hasta cinco sustituciones por partido, excepto en temporadas en línea y temporadas cooperativas.
Nuevo indicador de ventaja de fuera de juego en el Gameplay de FIFA 23
Aparecerá un icono en la esquina de la pantalla que indica que se ha cobrado una ventaja de fuera de juego, cuando corresponda.
El defensor puede desestimar su ventaja pidiendo el aviso de fuera de juego con L2 + R2 || LT + RT.
Cancelar fuera de juego en el Gameplay de FIFA 23
Un jugador atacante que está fuera de juego corriendo hacia la pelota puede cancelar su carrera con Super Cancelar ( L2 + R2 || LT + RT ) para salir del juego y no se marcará ningún fuera de juego, permitiendo que el juego progrese y posiblemente desencadenando un fuera de juego. Ventaja para los defensores.
Configuración de la rigurosidad del árbitro en Gameplay de FIFA 23
Esta es una nueva configuración para los modos fuera de línea que permite a los jugadores definir qué tan estrictos serán los árbitros durante un partido.
Las opciones incluidas son muy indulgente, indulgente, predeterminada , estricta o muy estricta.
Los partidos en línea utilizan el rigor del árbitro predeterminado.
Movimiento del jugador
Mayor velocidad máxima del jugador
Aumentó aún más la velocidad máxima posible para todos los jugadores para reflejar de cerca un flujo de juego más auténtico, junto con la intención de requerir que los jugadores usen más espacio para alcanzar su velocidad máxima.
Nuevos estilos de carrera de avatar
Se agregaron 5 nuevos estilos de Avatar en el Gameplay de FIFA 23: The Norse, Dasher, El Pato, The Captain y Rising Star.
Se puede aplicar a Avatares en Modo Carrera, Pro Clubs y VOLTA.
Nuevos estilos de carrera exclusivos de Star del Gameplay de FIFA 23
Se agregaron nuevos estilos de carrera exclusivos para los siguientes jugadores estrella:
Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri y más.
Más de 130 jugadores ahora usan estilos de avatar (en lugar de su estilo de carrera normal) para adaptarse más a su movimiento de la vida real.
Más piezas a balón parado del Gameplay de FIFA 23
Además de rediseñar los tiros libres y los tiros de esquina, estamos incorporando mejoras adicionales a otras piezas de balón parado en FIFA 23.
Lanzamientos
Un saque de banda normal ( X || A ) con un jugador bloqueado ahora siempre irá hacia el objetivo bloqueado.
Los saques de banda manuales ( △ || Y ) son siempre manuales, incluso cuando el jugador está bloqueado.
Los jugadores con el rasgo de lanzamiento largo ahora serán seleccionados para realizar saques de banda.
Saques de portería y otras mejoras a balón parado del Gameplay de FIFA 23
Ahora puede mover a sus jugadores de campo un número ilimitado de veces dentro del tiempo asignado para un saque de meta. Usando L1 || LB para movimiento upfield y R1 || RB por acercarse.
La posición anterior del portero en el saque de meta se mantiene en el siguiente saque de meta para mejorar el flujo de toma de jugadas a balón parado posteriores.
La dirección/objetivo del pase para los saques de meta, los tiros libres y los tiros libres profundos ahora se pueden cambiar hasta el contacto con el balón.
Esto se aplica tanto a los pases de tierra como a los de globo.
Física del Gameplay de FIFA 23
Otras mejoras en nuestra física nos han permitido crear una serie de nuevas interacciones en el campo que son más auténticas para el mundo real del fútbol.
Física de impacto avanzada [NG]
Los bloqueos de los defensores ahora pueden resultar en desviaciones rasantes.
La pelota puede empujar las piernas y los pies de los jugadores, siempre que el impacto tenga suficiente velocidad y fuerza.
Los brazos, manos y dedos de los porteros serán empujados por el balón después de los desvíos y atajadas.
Esto no afectará el resultado del guardado, es solo un cambio visual del Gameplay de FIFA 23
Física de interacción neta
Las porterías ahora reaccionan al movimiento de los jugadores que corren, se deslizan o caen sobre ellas.
Física de interacción de red de mayor fidelidad [NG] : la forma y la reacción de las redes se perfeccionan aún más en las versiones de PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Stadia de FIFA 23.
Conciencia del jugador: los jugadores ahora actuarán de manera más inteligente y evitarán chocar con el oponente en múltiples escenarios, como después de un regate exitoso o una nuez moscada.
Caídas auténticas: los jugadores que caen ahora conservan la velocidad y rebotan más después de aterrizar en el césped. La velocidad también se mantendrá cuando los jugadores se levanten.
Tropezones: agregamos nuevas animaciones y los atributos físicos ahora afectan la cantidad de tropiezos de los jugadores y la rapidez con que se recuperan de los tropiezos.
Se agregaron nuevos comportamientos de autoconservación, incluidas las reacciones cuando la pelota golpea al jugador y los porteros que se apoyan contra el poste.
Algunos comportamientos se han deshabilitado cuando la configuración competitiva está activa.
CPU IA del Gameplay de FIFA 23
Continúan nuestros esfuerzos por mejorar la experiencia de juego contra la IA de la CPU, y este año nos complace compartir varias actualizaciones.
Conciencia táctica del Gameplay de FIFA 23
Los oponentes de CPU AI ahora pueden reaccionar mejor a las situaciones en el campo, tanto tácticamente como en términos de suplentes, actualizando su formación y su estilo de juego durante el partido. La IA analizará la dificultad del partido, la puntuación, el tipo de partido, el tiempo del partido y los jugadores disponibles en el banquillo, para cambiar su enfoque como lo haría un entrenador del mundo real. La IA de la CPU también tendrá en cuenta las posiciones preferidas de sus jugadores fuera de su función principal, así como su lado de juego preferido.
Esperamos que esto tenga un impacto significativo en los partidos que juegues contra la IA en todo el juego, desde el Modo Carrera hasta FUT, ya que la CPU podría, por ejemplo, traer más jugadores atacantes si necesitan anotar, cambiando a una formación más ofensiva. para intentar arrebatarle el empate.
Nuevos rasgos solo de IA de CPU del Gameplay de FIFA 23
Alrededor del portero: un jugador con este rasgo tiende a driblar alrededor del portero cuando se encuentra en situaciones de uno contra uno, y es más efectivo en este comportamiento que los jugadores sin este rasgo.
Primeros tiros: un jugador con este rasgo tiene preferencia por realizar tiros inmediatamente después de recibir el balón, y su precisión de tiro mejora al hacerlo. Tenga en cuenta que este Rasgo no garantiza que un jugador siempre intentará un primer tiro.
Actualizaciones generales de IA de la CPU del Gameplay de FIFA 23
Estas son algunas de las actualizaciones de IA de CPU más impactantes que hemos realizado en FIFA 23 con el objetivo de crear una experiencia más fluida y realista cuando juegas contra ellos.
La IA de la CPU puede estar más dispuesta a cometer faltas, cruces y contraataques más riesgosos.
Es menos probable que la IA de la CPU confíe en los regates hacia atrás y puede hacer más uso de las líneas laterales y, en general, transiciones de regate más suaves.
Es más probable que la IA de la CPU considere una variedad de pases y confíe menos en pasar por primera vez.
Nuevos estilos de juego para equipos que podremos ver en el Gameplay de FIFA 23: los equipos ahora pueden concentrarse en los aspectos más físicos de la defensa o jugar de manera más conservadora.
La dificultad basada en jugadores ahora funciona en dificultad legendaria/última.
Los jugadores afectados por la dificultad basada en el jugador obtienen un impulso de +10 en todos los atributos cuando tienen el balón.
Si aún no está habilitado, la dificultad basada en el jugador ahora activa el modo Competidor.
Análisis de coincidencias más profundo del Gameplay de FIFA 23
Este año reconstruimos el sistema de calificación de jugadores para que sea más sólido y brinde más comentarios a los jugadores. El sistema actualizado de clasificación de jugadores incluye los siguientes cambios:
Calificaciones más justas basadas en la posición del jugador.
Menos reducción de calificación por no anotar al jugar cualquier cosa además de una posición delantera.
Las calificaciones de los jugadores que sobresalen en roles defensivos ahora deberían reflejar mejor sus logros en los partidos.
También estamos rastreando y calculando nuevas estadísticas del Gameplay de FIFA 23, para el rendimiento del jugador y del equipo, siendo los duelos la principal. Lo siguiente se puede encontrar en las pantallas de Match Facts:
Los duelos evalúan la eficacia ofensiva y defensiva de los jugadores en situaciones de uno contra uno. Se considera duelo cuando el portador de la pelota y un defensor se encuentran en una situación de cabeza a cabeza.
Duelos Ofensivos – El portador de la pelota gana el duelo ofensivo si ocurre alguna de las siguientes situaciones:
Claramente regatea al oponente.
Realiza un tiro/pase exitoso hacia una mejor posición xG.
Gana una falta.
El defensor se separa del atacante.
Duelos Defensivos – El defensor gana el duelo defensivo si ocurre alguna de las siguientes situaciones:
El equipo defensor gana la posesión del balón.
El defensor patea el balón fuera de juego. Cualquier jugada a balón parado fuera del juego se considera que el defensor gana.
El atacante mantiene la posesión pero se ve obligado a regatear o pasar a una peor posición xG.
Los Duelos Aéreos ocurren cuando dos jugadores luchan por una pelota en el aire. El primer jugador en tocar la pelota gana.
Tabla de amenazas
Muestra la amenaza de ataque de cada equipo para cada minuto del partido.
Muestra tiros a puerta y goles.
Estadísticas de cruce: cruces intentados y precisión de cruce.
Fueras de juego causados
Golpeado por el oponente: un recuento de los oponentes que han vencido a tu jugador específicamente mediante un regate.
Celebraciones y Multitudes del Gameplay de FIFA 23
Continuamos desarrollando Big Goal Moments [NG] con escenas completamente nuevas que pueden desarrollarse en el transcurso de un partido. Además, realizamos mejoras y agregamos muchas reacciones y cánticos nuevos de la multitud, y estamos ampliando la cantidad de celebraciones disponibles en el juego con la intención de poder celebrar grandes momentos del partido tal como lo harían las estrellas del deporte en un dramático o partido muy reñido. A medida que nos esforzamos por obtener más autenticidad en el campo cada año para FIFA, esperamos que los jugadores puedan experimentar una atmósfera mejorada con estos refinamientos.
Estén atentos para obtener más información sobre la experiencia del partido y las celebraciones.
Actualizaciones adicionales del Gameplay de FIFA 23
Hemos realizado actualizaciones de juego adicionales para ayudar a mejorar la experiencia de fútbol fuera de los partidos.
Arena de práctica – Piezas a balón parado
Tiros libres y tiros penales a pedido en la arena de práctica con selección de ubicación específica.
Presione D-Pad Up para activar el modo Set Pieces.
Use el joystick izquierdo para seleccionar una ubicación seguido de X || A para confirmar.
Los tiros libres se pueden ejecutar desde cualquier lugar fuera del área.
El tamaño de la pared cambia según lo cerca que esté la pelota de la caja.
Los tiros penales se pueden ejecutar cuando se solicita una jugada a balón parado dentro del área.
Gameplay de FIFA 23 y los Hápticos mejorados de PlayStation 5
Se agregaron nuevas vibraciones para Power Shots, el nuevo sistema Penalty Kick, contactos de pelota limpios después de un placaje y placajes fallidos.
Cambios de Entrenador
Se revisaron los elementos de la interfaz de usuario para el indicador de receptor de pase, objetivo de tiro, entrenador defensor, indicador de cambio e indicador de fuera de juego.
Juegos de habilidades
Se agregaron nuevos juegos de habilidad, muchos de los cuales se enfocan en las nuevas funciones y mecánicas que se vieron anteriormente, como:
Tiro para tiros potentes y tiros semi asistidos.
Defender con Hard Slide Tackles.
Pases largos para entrenar pases semi-asistidos elevados.
Se agregó el total de puntos necesarios para alcanzar el siguiente rango que se muestra junto a su valor de puntos actual.
Se reequilibraron todos los juegos de habilidad para fomentar una mayor búsqueda de puntajes altos.
Se reequilibro el Gameplay de FIFA 23 en los Juegos de Habilidad del Modo Carrera para encajar mejor en el modo debido a los diferentes criterios de puntuación de sus contrapartes del menú principal, y ciertos Juegos de Habilidad del Modo Carrera presentarán algunas variaciones.
Además, hay otras áreas con cambios en el juego que se introducirán en futuras inmersiones profundas, como nuevas ventajas para clubes profesionales, momentos destacados jugables en el modo Carrera y momentos FUT.
—En caso de que necesites un resumen rápido, a continuación incluimos el video completo de Gameplay Deep Dive
¡Gracias a todos por profundizar en la jugabilidad de FIFA 23! Esperamos que este artículo te haya gustado y entretenido, y estamos ansiosos por ver tu opinión sobre FIFA 23 cuando se lance el 30 de septiembre.
– Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) y el equipo de desarrollo de jugabilidad de FIFA
FIFA 23 está disponible para reservar para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia.
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Este artículo fue editado y creado principalmente por Thomas Caleffi, productor de jugabilidad en FIFA, enfocados en actualizaciones de jugabilidad de FIFA 23, además otros participantes del equipo de desarrolladores Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu y Goran Popovic. ElGomecillo y su comunidad de creadores, y viewers solo participó en la traducción y algunas modificaciones puntuales.







